Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Untitled-1

Геймер PenumbraFan 14

103

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Амнезия. Призрак прошлого - новый хоррор проект от создателей Penumbra. В наши дни очень мало выходят стоящих хорроров в которые действительно страшно играть. Silent Hill с каждой серией становится всё скучнее и однообразней. Dead Space уже окончательно превратился в шутер. В Resident Evil играть скорее интересно и весело(в корпоративном режиме) чем страшно. Многие геймеры уже уверены что они не боятся играть в страшные игры и считают, что их как таковых нет.

Frictional Games - маленькая независимая компания, находящаяся на юге Швеции в городе Хельсингборг состоящая всего из пяти человек, где только двое живут в одном городе. Они решили сделать игру, которая будет пугать лучше любых дорогостоящих проектов. У компании даже нет собственного офиса. Их офис - это Интернет пространство. Они общаются, обмениваются идеями и ресурсами по Интернету. Возможно, кто-то подумает, что это абсурд и сделать игру, да ещё и которая пугает, не имея финансирования и даже офиса это невозможно! Но обо всём по порядку...

До выхода игры остается всё меньше и меньше времени. Я решил взять интервью у представителей компании Snowball, что бы хоть как-то скрасить ожидание. Кстати представители компании оказались очень дружелюбными людьми, и они с радостью ответили на мои вопросы. Я, безусловно, рад этому =) Ну не буду занудствовать, начнём:

1. Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста!

AS: Привет! Меня зовут Артём Щуйко, я работаю в отделе пропаганды Snowball Studios, и занимаюсь проектом «Амнезия. Призрак прошлого».

VT: Бу! То есть, привет, меня зовут Владимир Торцов. Я работаю пресс-атташе Snowball Studios, а на просторах сего богоспасаемого сайта известен как один из надмозгов, составляющих коллективный разум аккаунта SnowballStudios.

TG: А можно я тоже тут постою? Меня зовут Томас Грип, я работаю в Frictional Games, игры разрабатываю. Вот «Амнезию», в частности.

2. «Похоже на то, что Frictional Games подарят нам самый страшный survival horror за долгое время» IGN.com – неужели игра на столько страшная?

AS: Играть в «Амнезию» действительно страшно. Если следовать рекомендациям разработчиков (а именно играть одному вечером в тёмном помещении и наушниках), то холодный пот вам гарантирован. При этом, игра не пытается испугать вас выскакивающими из-за угла монстрами, она создаёт атмосферу, которая держит игрока в постоянном напряжении. Думаю, многим любителям игр знакомо чувство, когда ты привыкаешь к тому, что происходит на экране и процесс прохождения превращается в рутину. Меня как игрока «Амнезия» удивила именно тем, что она смогла удержать атмосферу постоянного напряжения до самой последней минуты.

3. В игре Penumbra: Overture мы по рации общались с нашим другом Рыжим, в Black Plague у нас был разговорчивый Кевин! В Амнезии мы ходим по заброшенному замку, да ещё и с потерей памяти! Возникает вопрос: будут ли в игре диалоги и другие персонажи помимо Даниэля?

TG: «Амнезия» - самая серьёзная наша игра в плане проработки истории и персонажей. В процессе игры вам могут слышаться (а могут и не слышаться) голоса в голове (да-да, как в Black Plague). К тому же в некоторых ключевых локациях героя будут посещать видения из прошлого, которые будут рассказывать о том, что произошло с главным героем до начала действия игры.

Вчера мы как раз закончили операцию по добавлению в игру всех реплик персонажей и можем похвастаться тем, что в Penumbra: Black Plague у нас было 245 звуковых файлов с записью голоса, а в «Амнезии» их уже 520. И многие из этих реплик достаточно объёмные!

4. На недавних скриншотах и видео мы видим некую красную загадочную плесень, которая окутала некоторые помещения замка. Связана ли эта субстанция с сюжетом игры?

TG: Однозначно. Эта субстанция – это некая тёмная сила, которая преследует Даниэля достаточно длительное время.

Ключевой вопрос – является ли она лишь игрой воспалённого сознания главного героя игры или представляет собой реальную опасность? Игрокам предстоит узнать об этом самим и это знание совершенно необходимо для того, чтобы выжить.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Фууу... Как она сюда попала?

5. Ещё один вопрос, касающийся сюжета: разработчики опубликовали изображение будущей обложки игры! На ней присутствует красная роза! В превью-видео и на скриншотах можно так же увидеть лепестки роз лежащие на полу. Неужели в хоррор-игре нашлось место для романтики?

TG: Естественно, даже монстрам надо как-то размножаться! На самом деле, лепестки розы самым непосредственным образом связаны с игровым сюжетом и историей Даниэля. Боюсь, что не могу раскрыть никаких дополнительных подробностей пока что.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Лепестки роз! Эта мечта любой девушки...

6. Вопрос, касающийся обитателей замка. Кого во время прохождения игры мы встретим на своём пути? Будет ли разнообразие противников?

TG: Мы стараемся создавать игры, в которых игрок оказывается наедине со своими страхами и буквально ощущает свою беззащитность и уязвимость перед смертельной опасностью. Где-то поблизости от нашего протагониста таятся жуткие твари и, по возможности, игроку следует избегать встречи с ними всеми доступными способами.

Надо заметить, что слово «противник» применительно к существам «Амнезии» не очень подходит, ибо порой бывает невозможно определить кто для главного героя - друг, а кто враг. В каком-то смысле Даниэлю придётся столкнуться также и с собственным прошлым, встреча с которым заставит его сформировать своё отношение к поступкам, совершённым им ранее.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Да. Вид у него явно не гостеприимный

7. Из предыдущего интервью мы узнали, что разработчики включат в игру встроенный редактор уровней. Будет ли он русифицирован, и будут ли прилагаться туториалы или Manual-файлы для Редактора?

AS: Скажу лишь, что мы работаем над этим вопросом, но сказать сейчас что-то конкретное я пока не могу.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Наверное это мечта любово девелопера

8. Вы уже раньше имели дело с Frictional Games и даже известен факт, что игра «Пенумбра 2. Дневники мертвецов» удостоилась звания «Локализация месяца» по версии журнала «PC Игры». Рады ли вы что Frictional Games доверили проект именно вам, а не кому-либо другому?

VT: «Весьма. Нам вообще очень нравится работать с Frictional Games – они весьма приятные в общении и несомненно талантливые молодые люди. Локализация «Пенумбры 2» многим нашим сотрудникам запомнилась исключительно позитивными эмоциями – работать над игрой было крайне интересно. А в тестировании локализации тогда и вовсе участвовал почти весь личный состав студии.

AS: Да, несомненно, нам было очень приятно, когда мы узнали, что Йенс и Томас согласились на наше предложение издать их новый проект в нашей стране. Надо сказать, что Frictional Games – отличные парни! С ними очень здорово работать, они постоянно на связи и открыты к любым идеям, а опыт предыдущих проектов только способствует взаимопониманию и ускоренному решению различных проблем.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Йенс Нильсон(слева) и Томас Грип(справа)

9. При переводе игры вам, как ни крути, пришлось проходить игру. Было ли страшно?

AS: Да, как я уже заметил выше, было ой-как-страшно :) Серьёзно, мне нравится, как разработчики передали чувство постоянного беспокойства и по большому счёту – бессилия главного героя, неспособности защитить себя от любой угрозы. Единственное, что можно сделать - это найти место потемней и молиться, что тебя не заметят.

10. По высказываниям разработчиков в игре будет много головоломок! Будут ли они разнообразны и логичны?

AS: Разработчики очень сильно проработали этот элемент игры. Вы вряд ли сможете найти две одинаковые головоломки. Ощущение «где-то я уже это здесь видел» вам испытывать не придётся. Ведь не секрет, что значимую часть игры вы будете заниматься именно решением различных задач, поэтому Frictional Games приложили максимум усилий для того, чтобы сделать их по-настоящему оригинальными.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Пример одной из многочисленных головоломок

11. По вашему мнению, сможет ли Амнезия конкурировать с такими гигантами жанра как Silent Hill, ObsCure, Dead Space и Resident Evil?

VT: Перечисленные игры «Амнезии» не конкуренты. Звучит претенциозно, но давайте смотреть сами. Все перечисленные игровые серии (кроме Obscure, пожалуй) – раскрученные, разрекламированные, крупнобюджетные и кассовые (как правило) проекты. «Пенумбра» и «Амнезия» на их фоне смотрятся так же, как авторские проекты в кино выделяются на фоне голливудских блокбастеров. То есть там, где известные бренды стараются взять раздутым бюджетом и красивой картинкой, «Амнезия» берёт оригинальными идеями разработчиков и неким уникальным опытом (читай: ужасом), который игра позволяет пережить.

Не могу не процитировать недавнее превью «Игромании», где автор статьи как раз на тему конкуренции в жанре игроужасов рассуждает:

«Традиционно считается, что дорогие игры окончательно разучились пугать игроков, а в поисках настоящего хоррора лучше обращаться к инди. «Амнезия» — это не только новый, но и, похоже, решающий аргумент в пользу данной точки зрения».

Оригинал этой статьи, кстати, можно прочитать здесь: http://www.igromania.ru/articles/122883/Amnesia...

12. В серии игр «Пенумбра» игрокам очень запомнилось музыкальное сопровождение игры, особенно музыка из меню. Как в этом плане у Амнезии?

AS: Музыка в Амнезии, как и во всей серии игр «Пенумбра» играет огромную роль. Попробуйте поиграть без звука, и всё очарование игрового процесса испарится в ту же секунду. Атмосферная музыка это одна из тех вещей, которая вам точно запомнится в этой игре.

Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games
Амнезия. Призрак прошлого - Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

Микко Тармия - автор музыки для игры

13. Оригинальное название игры -- Amnesia: The Dark Descent -- переводится примерно так: «Амнезия: Темный Спуск». Почему для русской версии выбрано именно это название: «Амнезия. Призрак прошлого»?

VT: Скорее уж было бы правильно дословно перевести вторую часть оригинального названия как «Нисхождение во тьму». Выбирая русское название для игры, мы задумались над её уникальными особенностями. Что делает «Амнезию» по-настоящему жуткой? Мы ознакомились с игровым сценарием и пришли к выводу: эта игра – нечто большее, чем просто аттракцион «Комната страха». «Амнезия» следует тем же путём, что фильм «Лестница Якоба» (Jacob’s Ladder) и шедевральная игра Silent Hill 2 – это путешествие в мир кошмаров, которые скрываются в глубинах памяти и подсознания. Встреча с призраками прошлого. Так что название «какбэ намекает»)

14. Официальная дата выхода игры на западе 8 сентября. В России игра выйдет одновременно с зарубежной версией или с небольшим опозданием?

VT: Мы будем очень стараться выпустить русскую версию «Амнезии» максимально близко к английскому релизу.

15. Что вы пожелаете игрокам которые ждут «Амнезию» и просто любителям жанра?

VT: Усиленно готовиться к выходу «Амнезии», тренировать нервы, привыкать к темноте и запасаться подгузниками. Ну и мирного неба над головой.

AS: Хорошего лета, каникул/отпусков, а там уже глядишь и сентябрь месяц вместе с Амнезией поспеет – самым правильным Survival Horror этого года.

Хочу выразить благодарность Владимиру Торцову за оказанную помощь и всем тем, кто участвовал в интервью! Спасибо =)

Андрей Гродзь, cпециально для Gamer.ru

103
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

10 комментариев к «Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games »

    Загружается
Чат